Indice


BUBBLE BOBBLE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Bubble Bobble (バブルボブル) © 1986 Taito Corp.




Storia

« 1 o 2 giocatori assumono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri che devono farsi strada attraverso 100 livelli a schermo singolo zeppi di piattaforme per salvare le loro ragazze. Bub e Bob sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.

Nemici intrappolati che non vengono uccisi abbastanza rapidamente diverranno rossi e scapperanno dalla loro bolla-prigione. Questi nemici arrabbiati sono molto più veloci di prima, rendendoli piú difficili da uccidere. I nemici si arrabbiano anche nel caso i giocatori ci stiano mettendo troppo per completare un livello. I nemici sconfitti sono trasformati in frutti bonus che possono essere raccolti per ottenere punti.

In molti livelli compaiono bolle contenenti fuoco, acqua o un fulmine. Queste possono essere scoppiate dai giocatori per rilasciare il loro contenuto e distruggere i nemici. La bolla di fuoco lascia cadere delle fiamme sulla piattaforma più vicina, uccidendo i nemici con cui viene a contatto. La bolla col fulmine lancia un fulmine orizzontalmente attraverso lo schermo. La direzione del fulmine dipende dal lato della bolla che il giocatore colpisce per farla scoppiare. La bolla d’acqua rilascia un torrente d’acqua che scorrerà velocemente per le piattaforme fino a raggiungere il fondo dello schermo. Qualsiasi nemico travolto dal flusso d'acqua viene ucciso.

Appaiono anche bolle contenenti lettere. Lo scopo è di collezionare le lettere necessarie per formare la parola E-X-T-E-N-D, che fa guadagnare al giocatore una vita extra.

Il sistema di gioco, semplice ma molto coinvolgente, ha visto Bubble Bobble diventare immediatamente un classico. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti e possibilità di gioco strategico - mai vista prima su un gioco di genere platform - ne fecero uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform verranno poi giudicati. »


Bubble Bobble (バ ブ ル ボ ブ ル, Baburu Boburu) è un videogioco arcade (coin-op) di genere a piattaforme / azione, prodotto da Taito e pubblicato per la prima volta nel 1986, per il mercato delle sale giochi. È stato distribuito negli Stati Uniti da Romstar e in Europa da Electrocoin.

Venne successivamente convertito per numerosi computer domestici e console da gioco di quel periodo. Il gameplay prevede il controllo dei due draghetti gemelli Bub (Bubblun - バ ブ ル ン - Baburun) e Bob (Bobblun - ボ ブ ル ン - Boburun) impegnati in un lungo viaggio attraverso cento livelli diversi di un mondo chiamato ”Cave of Monsters” (”Caverna dei Mostri”), soffiando bolle che sono in grado di intrappolare i nemici e raccogliendo un'incredibile quantità di bonus e oggetti. I livelli diventano progressivamente più difficili con l'avanzare del gioco. Bubble Bobble divenne molto popolare e portò una lunga serie di sequel e spin-off. L'obiettivo principale del gioco è quello di salvare le amiche di Bub e Bob dai vari mostri che le tengono prigioniere. E' anche uno dei primi esempi di gioco ad avere dei finali multipli, che dipendevano dall'abilità del giocatore e dalla scoperta di alcuni segreti.

Bubble Bobble venne progettato da FukioMTJMitsuji. Quando entrò a far parte di Taito, nel 1986, percepì che la produzione dei videogiochi della società era di una qualità piuttosto mediocre. In risposta, decise di creare un gioco divertente da giocare e che potesse rinvigorire la presenza dell'azienda nel settore videoludico. Mitsuji sperava che il suo gioco appassionasse le donne, in particolare le innumerevoli coppie in visita presso le varie sale giochi. Pertanto, decise di concentrare il gameplay di Bubble Bobble principalmente sulla modalità cooperativa a due giocatori. Fece delle bolle la meccanica di base dell'intero gioco, perchè pensava che sarebbero state un elemento divertente, che le ragazze avrebbero apprezzato.

Bubble Bobble divenne uno dei più grandi successi arcade di Taito ed è spesso accreditato per aver ispirato la creazione di molti giochi di piattaforma simili a schermo fisso che seguirono. È stato acclamato dalla critica per il design del personaggio, la colonna sonora memorabile, il gameplay e il multiplayer, ed è spesso elencato tra i migliori giochi di tutti i tempi. Bubble Bobble ha generato un lungo elenco di sequel in ambito arcade e per molte piattaforme domestiche; ad esempio uno di questi, Puzzle Bobble, ebbe successo a pieno titolo e generò una propria linea di seguiti.

La popolarità di Bubble Bobble portò Taito (e i suoi licenziatari) a convertire il loro prodotto su numerosi home computer e console da gioco di quel periodo. Porting del gioco sono stati rilasciati per Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Commodore Amiga, Atari ST, MSX2, Amstrad CPC, Sharp X68000, PC (MS-DOS), Apple II, FM Towns, Sega Master System, Nintendo Game Boy, Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System e Sega Game Gear. Esiste anche una versione per BBC Micro di pubblico dominio anche se non venne mai ufficialmente rilasciata. Il Sega Master System dispone di duecento livelli. Nel 1996, Taito annunciò di aver perso il codice sorgente originale. Probe Entertainment era il responsabile delle conversioni domestiche, quindi Taito inviò loro una scheda arcade di Bubble Bobble, in modo che potessero giocare il gioco originale per riprodurne tutti i meccanismi. Questa operazione portò Bubble Bobble ad avere dei nuovi rilasci, come quello per Sega Saturn, Sony PlayStation e PC (MS-DOS) nel 1996 (venduto in bundle con Rainbow Islands). Nell'Ottobre del 2005 venne rilasciata una versione per Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2 e PC, come parte di Taito Legends, una raccolta di giochi arcade classici. Alla fine del 2006 venne rilasciato un nuovo porting per telefoni cellulari sia in Europa che in Giappone. Il 31 Dicembre del 2007, la versione NES di Bubble Bobble venne rilasciata sul servizio Virtual Console di Nintendo per Wii, ad un costo di 500 Wii Points.


Intro dal gioco


Inizia ora una storia fantastica!!
Facciamo un viaggio nella "Caverna dei Mostri"!
In bocca al lupo!


"E' carino e divertente! E' Bubble Bobble!"



Gameplay

Nella trama del gioco, il cattivo ”Baron Von Blubba”, per ordine del ”Super Drunk” (noto anche come ”Grumple Grommit”), ha rapito le due sorelle Betty e Patty, rispettivamente le fidanzate dei due fratelli Bubby e Bobby, trasformando questi ultimi nei due draghetti soffia bolle Bub (Bubblun) e Bob (Bobblun). Bub e Bob devono completare 100 livelli nella ”Caverna dei Mostri” (”Cave of Monsters”) per salvarle.

Nel gioco, ogni giocatore controlla uno dei due draghetti. I giocatori possono spostarsi lungo le piattaforme, cadere su quelle inferiori, saltare su quelle più alte e oltrepassare gli spazi vuoti. Ogni livello è limitato all'interno di una singola schermata, senza scorrimento a sinistra / destra; tuttavia, se una schermata ha degli spazi nel bordo inferiore, i giocatori possono cadere attraverso di essi e riapparire dalla parte superiore. Ogni livello ha un certo numero di nemici che devono essere sconfitti per poter avanzare. I giocatori devono soffiare / sparare bolle per intrappolare i nemici, e successivamente farle scoppiare scontrandosi con esse. Ogni nemico sconfitto in questo modo si trasforma in un oggetto (solitamente cibo) che può essere recuperato per ottenere punti extra. Sconfiggere più nemici contemporaneamente assegna punteggi più alti e fa apparire oggetti più preziosi. Tutte le bolle fluttuano per un certo periodo di tempo, prima di scoppiare automaticamente; i giocatori possono saltarci sopra o spostarle, guidandole in aree altrimenti inaccessibili. Gli oggetti magici compaiono di tanto in tanto e conferiscono abilità e vantaggi speciali quando vengono recuperati. Occasionalmente compaiono bolle speciali che possono essere esplose per attaccare i nemici con fuoco, acqua o fulmini. Inoltre, se un giocatore raccoglie le bolle speciali con le lettere che compongono la parola ”EXTEND” (”ESTENDI”), guadagna una vita bonus ed entrambi i giocatori possono avanzare immediatamente al livello successivo.

Un giocatore perde una vita toccando qualsiasi nemico libero dalla prigionia delle bolle, oppure scontrandosi con i suoi proiettili (rocce, palle di fuoco, laser, bottiglie). I nemici diventano “angry” (“arrabbiati”) - cambiando il loro colore in rosa e muovendosi più velocemente - quando si liberano da una bolla dopo esserci rimasti intrappolati per lungo tempo, oppure quando i giocatori trascorrono una certa quantità di tempo nel livello corrente. Tornano alla normalità se uno dei giocatori perde una vita. Allo scadere di un ulteriore limite di tempo, appare un nemico invincibile aggiuntivo (il Baron Von Blubba, conosciuto anche come Skel Monsta) per ogni giocatore, che lo insegue attivamente usando solo movimenti verticali e orizzontali. Questi scompaiono una volta che il livello è stato ripulito, oppure quando un giocatore perde una vita. Quando sullo schermo rimane un solo nemico, si arrabbia immediatamente e rimane in questo stato finché non viene sconfitto.

Nel 100° e ultimo livello, i giocatori affrontano un boss. Questo è uno dei primi giochi a presentare finali multipli. Il completamento del livello 100 in modalità per un giocatore singolo, rivela un messaggio che afferma che il gioco non è realmente terminato e un suggerimento per il giocatore: ”Come here with your friend” (”Torna qui con un tuo amico”). Se due giocatori completano il gioco, accedono ad un ”happy end” (”lieto fine”), in cui i fratelli vengono trasformati in se stessi (cioè ritornano in forma umana), riunendosi con le loro fidanzate. Questo finale include anche un codice che, una volta decifrato, consente di giocare nella modalità ”super”, più veloce e più difficile. Se questa modalità viene completata con due giocatori, viene visualizzato un secondo ”happy end” (”lieto fine”) in cui il Super Drunk (il boss sconfitto) si rivela essere i genitori dei fratelli, sotto il controllo di qualche malvagia influenza esterna. Alla fine, i due fratelli ritornano alla normalità e si riuniscono con i genitori e le loro fidanzate.


Controlli

Joystick a 2 direzioniBolla (A)Salto (B)



La schermata di gioco



Dati Tecnici

BUBBLE BOBBLE
Processore Principale(2x) Z80 (6 Mhz), Z80 (3 Mhz), M6801 (1 Mhz)
Chip AudioYM2203 (3 Mhz), YM3526 (3 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.00 Hz
Colori palette256
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 2 direzioni
Pulsanti2⇒ [A] Bolla; [B] Salto
Livelli100 (+ 3 stanze segrete)

Bubblun e Bobblun

SpriteNomeDescrizione


Bubblun
e
Bobblun
Facciamo la conoscenza di Bubblun e Bobblun, i due piccoli dinosauri che i giocatori devono
controllare durante la loro esplorazione nella Caverna dei Mostri (Cave of Monsters). Bubblun e
Bobblun non sono dei dinosauri ordinari. Hanno due abilità speciali che li distinguono: possono
saltare molto in alto e possono lanciare / sputare bolle. Le bolle che sputano sono in grado di
racchiudere e catturare i nemici subito dopo che sono state sparate. Tuttavia, quando le bolle
iniziano a salire verso l'alto da sole (ovvero vuote e senza nemici all'interno), non sono più in
grado di catturare i nemici. Una volta catturato, il nemico rimane inerme all'interno della bolla
per un certo periodo di tempo, finché non accadrà una delle due seguenti cose: la bolla viene
fatta esplodere da uno dei dinosauri, uccidendo il nemico, oppure il nemico si “arrabbia” (ovvero
andrà in modalità “angry”) mentre la bolla si indebolisce, consentendo al nemico di sfuggire in
sicurezza da essa. Le bolle possono essere scoppiate atterrandoci sopra e quindi
schiacciandole, oppure saltando sotto di esse, facendole scoppiare con una delle punte
superiori che fuoriescono dal corpo dei dinosauri. I giocatori avanzano al round successivo
quando tutti i mostri sono stati eliminati dal livello. Bubblun e Bobblun sono vulnerabili al
contatto con i vari nemici e ai proiettili che alcuni di essi sparano. Perdono una vita ogni volta
che vengono colpiti. Il gioco finisce quando tutte le vite dei dinosauri vengono consumate. Vite
extra vengono concesse durante il gioco tramite intervalli regolari di punti, oppure con altri
mezzi. I dinosauri possono raccogliere in sicurezza (toccandoli) i vari oggetti che compaiono
durante le fasi. Alcuni di essi elargiscono power-up e bonus.


Tecniche avanzate

Bubble Bobble è un gioco che deve il suo successo alla straordinaria giocabilità, piuttosto che al taglio grafico. Il giocatore può mettere in atto tutta una serie di tecniche speciali per massimizzare il proprio punteggio o rendere il superamento di alcuni schemi più facile o più rapido. Nella fase più avanzata del gioco l'acquisizione di alcune tecniche è fondamentale per sopravvivere o addirittura per finire un round. Alcune tecniche, riportate di seguito, hanno nomi speciali, che possono variare da giocatore a giocatore e da nazione a nazione:


Bolle speciali e bolle E-X-T-E-N-D


SpriteNomeDescrizione

Water
(Acqua)
Quando scoppiano, queste bolle d'acqua rilasciano un flusso d'acqua che scorre lungo lo
stage, nel tentativo di raggiungere il fondo e defluire. Qualsiasi nemico che tocchi l'acqua
rilasciata verrà coinvolto nel torrente e riapparirà nella parte superiore dello schermo
trasformato in diamante blu. Fate attenzione! Anche i draghetti possono essere spazzati via
dall'acqua, ma non saranno danneggiati dai mostri catturati dal flusso.

Lightning
(Fulmine)
Le bolle con i fulmini rappresentano un'opportunità di attacco speciale per i draghetti. Quando
scoppiano, scagliano un fulmine lungo lo schermo. Questi fulmini sono in grado di passare
attraverso i muri e qualsiasi nemico toccato sarà sconfitto e trasformato in un diamante
giallo. Il fulmine non ucciderà i draghetti, ma li stordirà momentaneamente, lasciandoli
vulnerabili agli attacchi dei mostri. I fulmini viaggiano nella direzione opposta a quella in cui i
draghetti sono rivolti nel momento in cui fanno scoppiare le bolle.

Fire
(Fuoco)
Le bolle di fuoco contengono una piccola fiamma al loro interno. Quando una bolla di fuoco
viene scoppiata, la fiamma all'interno cade sulla piattaforma più vicina sottostante e il fuoco
si diffonde su una sezione della superficie. Qualsiasi nemico toccato dalle fiamme verrà
ucciso e trasformato in un diamante rosso. Anche se le fiamme non possono danneggiare i
draghetti, li stordisce e li rallenta, quindi è meglio evitarle.

Fireball
(Palla di
Fuoco)
Queste bolle hanno una sola possibilità su 4096 di apparire in uno stage dove vengono
generate bolle automaticamente. Quando compaiono, al primo giocatore che le fa scoppiare
non solo verrà concesso il soffio di fuoco (come l'oggetto “red cross” - “croce rossa”), ma
avrà la capacità di soffiare 16 palle di fuoco per i prossimi cinque round! Non perdete questa
straordinaria opportunità.
Sprite

Descrizione
Si possono guadagnare molte vite extra raggiungendo punteggi particolari. In sala giochi, l'impostazione predefinita è
30.000, 100.000 e 400.000, ma può essere modificata agendo sui dipswitch (interruttori) della PCB (scheda a circuito
stampato). Tuttavia, è possibile guadagnare vite extra in qualsiasi momento del gioco raccogliendo le sei bolle EXTEND
(“ESTENDI”). Sono bolle che hanno le lettere D, E, N, T e X stampate sopra di esse. In realtà ci sono due bolle E ben
distinte, ciascuna con il proprio colore. Sui lati dello schermo dei rispettivi giocatori viene mostrato il conteggio delle bolle
EXTEND che avete scoppiato; a sinistra per il giocatore 1 e a destra per il giocatore 2. Quando un giocatore fa scoppiare il
set completo di tutte e sei le bolle (completando la parola “EXTEND”), il gioco viene interrotto e il giocatore potrà assistere
ad un intermezzo in cui il suo draghetto fa scoppiare sei bolle EXTEND giganti, premiandolo con una vita extra. Quindi il
gioco riprende con i giocatori che avanzano automaticamente alla fase successiva. Il giocatore a cui è stata assegnata la
vita extra continua con il conteggio delle bolle EXTEND azzerato.

Il metodo per far apparire queste bolle E-X-T-E-N-D è il seguente. Ogni volta che fate scoppiare simultaneamente tre o più
bolle contenenti dei nemici (cioè, che vengono distrutte tutte assieme con una singola azione di scoppio), il gioco fornirà
una bolla E-X-T-E-N-D in meno rispetto al numero di nemici che sono stati scoppiati. Pertanto, se fate scoppiare cinque
nemici contemporaneamente, quattro bolle E-X-T-E-N-D verranno messe in coda. Queste bolle appariranno solo nelle
stanze che hanno dei condotti che collegano la parte superiore con quella inferiore dello schermo. Se questi condotti non
sono presenti o l'ultimo nemico viene ucciso prima che queste bolle appaiano, appariranno nella fase successiva (a patto
che contenga i condotti citati). Le bolle appaiono in modo del tutto casuale, pertanto sarà possibile (molto spesso
purtroppo) ottenere copie identiche delle stesse bolle.

Non è prevista alcuna ricompensa per la raccolta di una bolla già presente nel vostro conteggio. Tuttavia, raccogliendo tre
di queste particolari bolle si genererà uno Staff (Verga) come oggetto speciale nella fase successiva. Ogni bolla EXTEND
può essere raccolta da un solo giocatore e il vantaggio si applica solo al giocatore che le raccoglie tutte e sei. Il giocatore
che non ha ricevuto la vita extra conserva invariato il conteggio delle bolle raccolte.


Nemici


Nemici normali


SpriteNomiLivelloDescrizioneOggetto
Chack'n
Heart
Controparte
Super-Mode

Zen-Chan
---
Bubble
Buster
---
Bonzo
1 Oggetto Chack'n Heart: 500 punti. Mostro
meccanico, con una velocità di movimento
media e buone capacità di salto. Non ha
mosse di attacco, ma può saltare per
arrampicarsi sulle piattaforme. Zen-Chan può
danneggiare il giocatore tramite contatto.

Banebou
---
Coiley
---
Bonnie-
Bo
30 Oggetto Chack'n Heart: 1000 punti.
Banebou non ha mosse di attacco, ma
rimbalza sulle piattaforme dei livelli ad alta
velocità grazie al suo corpo a molla. Uccide
il giocatore tramite contatto. È l'unico
mostro che rimane lo stesso in Super-Mode.

Mighta
---
Stoner
---
Boris
6 Oggetto Chack'n Heart: 2000 punti. Mighta
si muove con schemi simili a Zen-Chan e
può lanciare rocce che uccidono il giocatore
al contatto. Le rocce si sbriciolano colpendo
muri o piattaforme. Ha una velocità di
movimento media e buone capacità di salto.

Hidegons
---
Incendo
40 Oggetto Chack'n Heart: 3000 punti. Un
mostro che cammina veloce, ma scarso nel
salto. Hidegons si muove come Zen-Chan e
spara palle di fuoco rapide con le quali
attacca il giocatore. A differenza del mostro
Mighta, continua a camminare quando spara.

Pulpul
---
Hullaballoon
---
Boa Boa
20 Oggetto Chack'n Heart: 4000 punti. Un
mostro volante rosa che sembra un orso
giocattolo, con una piccola elica in testa.
Pulpul si comporta in modo molto simile a
Monsta, vola attorno al livello, ma si muove
più velocemente.

Monsta
---
Beluga
---
Blubba
10 Oggetto Chack'n Heart: 5000 punti. Un
mostro volante blu (o viola?) scuro, simile ad
una piccola balena. Monsta si muove
diagonalmente fino a quando non colpisce
un muro o una piattaforma, a quel punto si
gira di 90° e continua il suo movimento.

Invader
---
Super
Socket
60 Oggetto Chack'n Heart: 6000 punti. Invader
si muove proprio come in Space Invaders.
Può spostarsi solo a destra e a sinistra e
può scendere in qualsiasi spazio raggiunto.
Inoltre, si muove molto rapidamente e spara
raggi laser per attaccare.

Drunk
---
Willy
Whistle
---
Bonner
50 Oggetto Chack'n Heart: 7000 punti. Un
mostro piuttosto veloce, con buone capacità
di salto. Si muove come i mostri standard.
Può lanciare bottiglie che si comportano
come dei boomerang: volano, raggiungono
un muro e poi ritornano indietro.


Note aggiuntive


Controparte in Super-Mode (riassuntivo):


Nemici speciali


SpriteNomeDescrizione

Skel
Monsta
---
Baron
von
Blubba
È il mostro invincibile che appare allo scadere del tempo limite massimo per terminare un
round (questo limite può essere di 1 o 2 secondi in alcuni round, ma ci sono due round senza
limiti di tempo: il round 97 e il round 100). Sembra simile a un Monsta, ma di colore bianco e
può muoversi solo verticalmente o orizzontalmente a intervalli di tempo regolari. Può passare
attraverso muri, soffitti e pavimenti e accelera il suo movimento finché il livello non viene
completato o un giocatore viene ucciso. Nella modalità a due giocatori, appaiono due Skel, uno
per ogni giocatore. Entrambi i giocatori possono essere uccisi toccando uno dei due Skel. Uno
Skel può anche essere eliminato toccando un giocatore che è stato appena ucciso e che sta
ancora lampeggiando quando è invincibile. Un altro modo per sbarazzarsi di Skel è prendere il
“cuore lampeggiante” - “flashing heart” (l'unico che rimane sullo schermo dopo l'avvertimento
“Hurry up!” - “Sbrigati!”).

Rascal
---
Rubblen
Questo buffo essere appare nei round segreti pieni di diamanti, nei quali si può accedere
tramite dei bonus speciali che compaiono nei round 20, 30, 40, e solo soddisfando determinate
condizioni (spiegate nella sezione apposita). Perdere l'ultima vita all'interno di una stanza
segreta di questo tipo farà sì che il round massimo raggiunto sia il ”Round 102” o il ”Round 103”
o il ”Round 104”, a seconda di quale stanza segreta si è verificata la morte, e la prima nuova
partita iniziata dopo quella stanza, teletrasporterà i giocatori nel primo round segreto
direttamente dal round 1. Inoltre, faranno apparire prima i round segreti, ovvero nelle fasi 10, 20
e 30, e il bonus speciale del salto delle 20 fasi nella fase 40 invece che nella fase 50.
Sprite

Nome
Super Drunk
---
Grumple Gromit
Descrizione
Questo gigantesco boss si occupa di sorvegliare le ragazze dei nostri eroi nel livello 100. Si muove rimbalzando
diagonalmente attorno al livello finale, lanciando un ampio arco di bottiglie a intervalli regolari. A differenza della maggior
parte delle altre creature, può essere ferito solo colpendolo con i fulmini. Bubblun e Bobblun sono in grado di crearli
raccogliendo le ampolle dei fulmini posizionate sulle piattaforme superiori di questo livello. Servono molti colpi per
eliminarlo e lampeggia quando subisce danni.


Bonus nemici sconfitti


Mostri
sconfitti
1234567
Valore
scoppio
1000 2000 4000 8000 16.000 32.000 64.000
N° oggetto
nemico

Valore
oggetto
500 1000 2000 3000 4000 5000 6000
Bolle
EXTEND
0 0 2 3 4 5 6


Potenziamenti (power-up)

Caramelle (Candy)


Caramelle

Nome Caramella rosa
(Pink candy)
Caramella blu
(Blue candy)
Caramella gialla
(Yellow candy)
Effetto Le bolle viaggiano più lontano Le bolle volano più velocemente   Le bolle vengono sparate rapidamente  
(fuoco rapido)
Condizione Soffiate 35 o più bolle Fate scoppiare 35 o più bolle (normali) Saltate per 35 (o più) volte


Ombrelli (Umbrellas)


Ombrelli

Nome Ombrello arancione
(Orange umbrella)
Ombrello rosa
(Pink umbrella)
Ombrello rosso
(Red umbrella)
Effetto Saltate i 3 livelli successivi Saltate i 5 livelli successivi Saltate i 7 livelli successivi
Condizione    Fate scoppiare 15 bolle d'acqua       Fate scoppiare 20 bolle d'acqua        Fate scoppiare 25 bolle d'acqua   


Anelli (Rings)


Anelli

Nome Anello rosa
(Pink ring)
Anello rosso
(Red ring)
Anello blu
(Blue ring)
Effetto Guadagnate 100 punti per
ogni salto
Guadagnate 100 punti per ogni bolla
scoppiata
Guadagnate 10 punti per ogni
spostamento di un pixel
Condizione        Mangiate 3 caramelle rosa               Mangiate 3 caramelle gialle               Mangiate 3 caramelle blu       


Croci (Crosses)


Croci

Nome Croce blu
(Blue cross)
Croce gialla
(Yellow cross)
Croce rossa
(Red cross)
Effetto Riempie lo schermo d'acqua

Mostri liberi: diamanti da 7000 pt
Mostri inglobati: diamanti da 6000 pt
Illumina lo schermo con fulmini
giganti

Mostri liberi: diamanti da 8000 pt
Mostri inglobati: banane da 500 pt
I draghetti possono soffiare il fuoco

Mostri liberi: diamanti da 9000 pt
Condizione Collezionate 10/11/12/13 oggetti
speciali
Collezionate 10/12/14/16 oggetti
per punti
 Eliminate 4/5/6/7 nemici con le bolle 
d'acqua


Lanterne (Lanterns)


Lanterne

Nome Lanterna blu
(Blue lantern)
Lanterna rossa
(Red lantern)
Lanterna rosa
(Pink lantern)
Lanterna gialla
(Yellow lantern)
Effetto Vi dà l'effetto di tutti e
tre gli anelli
Vi dà l'effetto di tutte e tre
le caramelle e di tutti e tre
gli anelli
Crea un'esplosione che uccide
tutti i nemici e li trasforma in
diamanti da 6000 punti
Vi dà l'effetto di tutte e
tre le caramelle
Condizione Il giocatore 1 deve
  partecipare al gioco 5  
volte
  Il giocatore 2 deve unirsi al  
gioco 5 volte
Collezionate 1/1/2/2 ombrelli
per il salto di livello
Collezionate 1/2/3/4
orologi che congelano
tempo


Oggetti rari

Oggetto

Nome Scarpette
(Shoes)
Orologio
(Clock)
Bomba
(Bomb)
Campanella
(Bell)
Punti 100 200 200 1000
Effetto Consente ai draghetti di
poter correre più
velocemente, oltre a saltare
e cadere più rapidamente
Ferma il tempo per i
mostri e li congela sul
posto, ma potrete ancora
essere uccisi se vi
scontrate con essi
Crea un'esplosione che
uccide tutto. Trasforma i
mostri liberi in diamanti da
10.000 punti e quelli
inglobati in diamanti da
6000 punti
Fa lampeggiare lo
schermo ogni volta che
sta per apparire un
oggetto speciale
Condizione Correte per tutta la
lunghezza dello schermo
15 volte
Fate scoppiare 12 bolle
di fulmini
Fate scoppiare 10/13/16/19
bolle di fuoco
“Hurry Up!” che appare
8/10/12/14 volte
Oggetto

Nome Libro
(Book)
Braccialetto
(Bracelet)
Perline rosse
(Red beads)
Perline rosa
(Pink beads)
Punti 3000 3000 4000 5000
Effetto Crea un'esplosione che
uccide tutto. Trasforma i
mostri liberi in diamanti da
8000 punti e i mostri
inglobati in diamanti da
6000 punti
Delle stelle cadono sullo
schermo, trasformando i
mostri in diamanti da
6000 punti
10 bolle EXTEND appaiono
alla prima occasione
Una sfera rimbalza sullo
schermo, trasformando i
nemici in diamanti da
6000 punti
Condizione Bruciate 10/12/14/16
nemici con le bolle di fuoco
Uccidete 10/12/14/16
nemici con le bolle di
fulmini
Scoppiate 10/13/16/19
bolle di fuoco
“Hurry Up!” che appare
8/10/12/14 volte
Oggetto

Nome Cuore "Chack"
(Chack heart)
Sfera di cristallo
(Crystal ball)
Rossetto
(Lipstick)
Teschio
(Skull)
Punti 3000 5000 100 3000
Effetto Congela tutti i nemici e vi
consente di toccarli per
poterli trasformare in
oggetti. Vedi sezione
“Nemici” per maggiori
informazioni
Fa apparire gli oggetti
molto più velocemente del
solito, di circa 4 secondi
Si comporta come la
pozione gialla, oltre a far sì
che i successivi 3 oggetti
speciali siano delle pozioni
Delle comete volano
sullo schermo, facendo
arrabbiare
immediatamente
qualsiasi nemico che
toccano
Condizione Collezionate 50/55/60/65
frutti dai nemici sconfitti
Collezionate uno
qualsiasi degli oggetti di
tipo corona nel livello
precedente
Iniziate 777 livelli Skel-Monsta che appare
20/23/27/30 volte
Oggetto

Nome Porta segreta
(Secret door)
Porta warp
(Warp door)
Palla di fuoco
(Fireball)
Pozione di fulmini
(Lightning potion)
Punti 1000 3000 100000 1000
Effetto Vi permette di entrare in
una stanza segreta
contenente gemme e un
messaggio criptato
Vi permette di saltare
automaticamente dal
livello 50 al livello 70
Fornisce a un draghetto un
soffio di fuoco, che trasforma
i mostri in diamanti da 9000
punti. Dura per cinque fasi
complete
Fornisce ai draghetti la
capacità di soffiare bolle
di fulmini
Condizione Raggiungete i livelli
20, 30 e 40 senza morire
Raggiungete il livello 50
senza morire
C'è una possibilità su 4096
che una qualsiasi bolla che
si muove sullo schermo sia
questa bolla “palla di fuoco”
Raggiungete il livello 100


Punti che generano oggetti

Bastoni e Scrigni


OggettoAppuntiOggetto grandeOggetto piccolo

Condizione: Collezionate tre bolle “E” rosse

Oggetto grande: 10.000 punti

Bastone blu
(Blue staff)
Ghiacciolo gigante
(Giant popsicle)
Ghiacciolo
(Popsicle)

Condizione: Collezionate tre bolle “X” arancioni

Oggetto grande: 10.000 punti

Bastone marrone
(Brown staff)
Cremino gigante
(Giant fudgecical)
Cremino
(Fudgecical)

Condizione: Collezionate tre bolle “T” gialle

Oggetto grande: 20.000 punti

Bastone arancione
(Orange staff)
Arancio gigante
(Giant orange)
Arancio
(Orange)

Condizione: Collezionate tre bolle “E” verdi

Oggetto grande: 20.000 punti

Bastone rosso
(Red staff)
Anguria gigante
(Giant watermelon)
Anguria
(Watermelon)

Condizione: Collezionate tre bolle “N” blu

Oggetto grande: 30.000 punti

Bastone giallo
(Yellow staff)
Cupcake gigante
(Giant cupcake)
Cupcake
(Cupcake)

Condizione: Collezionate tre bolle “D” viola

Oggetto grande: 30.000 punti

Bastone bianco
(White staff)
Shortcake alla fragola gigante
(Giant strawberry shortcake)
Shortcake
alla fragola
(Strawberry
shortcake)

Condizione: Collezionate tre croci gialle

Oggetto grande: 40.000 punti

Scrigno viola
(Purle chest)
Diamante viola gigante
(Giant purle diamond)
Diamante viola
(Purple diamond)

Condizione: Collezionate tre croci blu

Oggetto grande: 50.000 punti

Scrigno blu
(Blue chest)
Diamante blu gigante
(Giant blue diamond)
Diamante blu
(Blue diamond)

Condizione: Collezionate tre lanterne viola

Oggetto grande: 60.000 punti

Scrigno rosso
(Red chest)
Diamante rosso gigante
(Giant red diamond)
Diamante rosso
(Red diamond)

Condizione: Collezionate tre libri

Oggetto grande: 70.000 punti

Scrigno arancione
(Orange chest)
Diamante giallo gigante
(Giant yellow diamond)
Diamante giallo
(Yellow diamond)

Condizione: Completate il gioco

Oggetto grande: 80.000 punti

Scrigno rosa
(Pink chest)
Diamante rosa gigante
(Giant pink diamond)
Diamante rosa
(Pink diamond)


Pozioni


Pozione

Nome Pozione arancione
(Orange potion)
Pozione rossa
(Red potion)
Pozione verde
(Green potion)
Pozione gialla
(Yellow potion)
Pozione rosa
(Pink potion)
Oggetto
sullo
schermo

Nome Girasole
(Sunflower)
Fiore
(Flower)
Trifoglio
(Clover)
Arcobaleno
(Rainbow)
Nota
(Note)
Condizione Cadete dalla parte
inferiore dello
schermo e riapparite
verso l'alto almeno
15 volte
Cadete dalla parte
inferiore dello
schermo e riapparite
verso l'alto 16 volte
Cadete dalla parte
inferiore dello
schermo e riapparite
verso l'alto 17 volte
Cadete dalla parte
inferiore dello
schermo e riapparite 
verso l'alto 18 volte
Cadete dalla parte
inferiore dello
schermo e riapparite 
verso l'alto 19 o più
volte


Codici oggetti per il punteggio alto


Iniziali TAK STR KTT
Pozione

Nome Polpo
(Octopus)
Fenicottero
(Flamingo)
Boccale di birra
(Beer Mug)
Punti 1000 1000 1000
Effetto Tutte le bolle rimaste alla fine del
livello si trasformano in croci di
legno.
Tutte le bolle rimaste alla fine del livello
si trasformano in una sorridente
cacchetta rosa.
Tutte le bolle che rimane alla
fine del livello si trasformano
in pizza.
Oggetto
generato

Nome Croci di legno
(Wooden cross)
Cacchetta
(Poop)
Pizza
(Pizza)
Punti 700 700 700
Iniziali SEX . . . I.F, MTJ, NSO, KIM, YSH
Pozione

Nome Forchetta
(Fork)
Coltello
(Knife)
Coca-Cola
(Coke)
Punti 20 20 20
Effetto Gli oggetti bonus dal basso punteggio
cadono sullo schermo e trasformano
i nemici in diamanti rosa. Le iniziali
vengono registrate come “H.!
Gli oggetti bonus dal punteggio
elevato cadono sullo schermo e
trasformano i nemici in diamanti
rosa.
I girasoli cadono sullo
schermo e trasformano i
nemici in diamanti rosa.
Oggetto
generato

Nome Diamante rosa
(Pink diamond)
Diamante rosa
(Pink diamond)
Diamante rosa
(Pink diamond)
Punti 6000 6000 6000


Oggetti (cibo e varie)


CondizioneAppare Skel“Hurry Up!”Tempo (1P)Tempo (2P)Ombrello
Innesco Skel appare
nella fase
precedente.
La fase precedente
viene terminata dopo
l'apparizione
dell' “Hurry Up!”, ma
prima dell'apparizione
di Skel.
Generazione in base
al numero di secondi
che il 1P impiega per
concludere la fase
prima dell' “Hurry
Up!”.
Come per il Tempo
(1P), ma con 2 giocatori
in multiplayer.
Raccolta
dell'ombrello
  prima della fase  
successiva.
Generazione
Item
Uno dei 10
oggetti con il
punteggio più
basso (da 10 a
100 punti).
Uno dei successivi
10 oggetti con il
punteggio più basso
(da 150 a 600 punti).
Uno dei 30 oggetti (da
650 a 7000 punti).
Come per il Tempo
(1P), rilascia gli oggetti
con il punteggio più alto
del Tempo (1P) con i 10
oggetti dal punteggio più
alto del Tempo (2P) (da
7.000 a 10.000 punti).
Uno dei 16
diversi oggetti.


Oggetti di scarso valore

SpriteNomePuntiCondizioneTempo (1P)Tempo (2P)

Peperone Verde
(Green Pepper)
10 Appare Skel

Melanzana
(Eggplant)
20 Appare Skel
Ombrello

Carota
(Carrot)
30 Appare Skel

Cipolla
(Onion)
40 Appare Skel

Ravanello
(Radish)
50 Appare Skel
Ombrello

Rapa
(Turnip)
60 Appare Skel

Ravanello Daikon
(Daikon Radish)
70 Appare Skel

Cetriolo
(Cucumber)
80 Appare Skel
Ombrello

Pisello da neve
(Snow-pea)
90 Appare Skel

Fungo
(Mushroom)
100 Appare Skel

Mais
(Corn)
150 “Hurry Up!”
Ombrello

Uovo Fritto
(Fried Egg)
200 “Hurry Up!”

Castagna
(Chestnut)
250 “Hurry Up!”

Cachi
(Persimmon)
300 “Hurry Up!”
Ombrello

Limone
(Lemon)
350 “Hurry Up!”

Arancia
(Orange)
400 “Hurry Up!”

Pesca
(Peach)
450 “Hurry Up!”
Ombrello

Banana
(Banana)
500 “Hurry Up!”

Pera
(Pear)
550 “Hurry Up!”

Anguria
(Watermelon)
600 “Hurry Up!”
Ombrello

Cremino
(Fudgesicle)
650 29 (1D) 39 (27)

Ghiacciolo
(Popsicle)
700 28 (1C) 38 (26)

Sorbetto alla fragola
(Strawberry sherbet)
750 27 (1B)
Ombrello
37 (25)
Ombrello

Sorbetto al limone
(Lemon sherbet)
800 26 (1A) 36 (24)

Sorbetto al tè verde
(Green tea sherbet)
850 25 (19) 35 (23)

Sorbetto al tè con fagioli rossi
(Red bean tea sherbet)
900 24 (18)
Ombrello
34 (22)
Ombrello

Gelato soft alla vaniglia
(Vanilla soft-serve)
950 23 (17) 33 (21)

Cono a doppia pallina
(Double scoop cone)
1000 22 (16) 32 (20)

Ciambella
(Donut)
1000 21 (15)
Ombrello
31 (1F)
Ombrello

Patatine fritte
(French fries)
1000 20 (14) 30 (1E)


Oggetti di valore elevato

SpriteNomePuntiCondizioneTempo (1P)Tempo (2P)

Corn Dog
(Corndog)
2000 19 (13) 29 (1D)

Sformato
(Flan)
2000 18 (12) 28 (1C)

Hamburger
(Hamburger)
2000 17 (11)
Ombrello
27 (1B)
Ombrello

Shortcake alla fragola
(Strawberry shortcake)
2000 16 (10) 26 (1A)

Cupcake
(Cupcake)
3000 15 (0F) 25 (19)

Coscia di pollo
(Chicken leg)
3000 14 (0E)
Ombrello
24 (18)
Ombrello

Cocktail
(Cocktail)
3000 13 (0D) 23 (17)

Sushi all'uovo "tamago"
(Egg "tamago" sushi)
3000 12 (0C) 22 (16)

Sushi di gamberetti "ebi"
(Shrimp "ebi" sushi)
4000 11 (0B)
Ombrello
21 (15)
Ombrello

Sushi di salmone "sake"
(Salmon "sake" sushi)
4000 10 (0A) 20 (14)

Sushi di tonno "maguro"
(Tuna "maguro" sushi)
4000 9 (09) 19 (13)

Birra
(Beer)
4000 8 (08)
Ombrello
18 (12)
Ombrello

Cristallo viola
(Purple crystal)
5000 7 (07) 17 (11)

Gioiello viola
(Purple jewel)
5000 6 (06) 16 (10)

Farfalla
(Butterfly)
5000 5 (05)
Ombrello
15 (0F)
Ombrello

Cristallo blu
(Blue crystal)
5000 4 (04) 14 (0E)

Gioiello blu
(Blue jewel)
6000 3 (03) 13 (0D)

Collana con pendente viola
(Purple pendant necklace)
6000 2 (02)
Ombrello
12 (0C)
Ombrello

Guscio viola
(Purple shell)
6000 1 (01) 11 (0B)

Gioiello rosso
(Red jewel)
7000 0 (00) 10 (0A)

Collana con pendente blu
(Blue pendant necklace)
7000 9 (09)

Ramen
(Ramen)
7000 8 (08)

Collana con pendente rosso
(Red pendant necklace)
8000 7 (07)

Riso al curry
(Curry rice)
8000 6 (06)

Diadema rosso
(Red coronet)
8000 5 (05)

Corona rossa
(Red crown)
8000 4 (04)

Diadema blu
(Blue coronet)
9000 3 (03)

Corona blu
(Blue crown)
9000 2 (02)

Diadema d'oro
(Gold coronet)
10.000 1 (01)

Corona d'oro
(Gold crown)
  10.000  0 (00)


Ricompense speciali

Premio di livello


Oggetto

Nome Ciliegia
(Cherry)
Sorbetto alla
fragola
(Strawberry
sherbet)
Fragola
(Strawberry)
Cremino
(Fudgesicle)
Pomodoro
(Tomato)
Livello 1 5 10 15 20
Oggetto

Nome Ciambella
(Donut)
Mela
(Apple)
Mais
(Corn)
Sorbetto al tè con
fagioli rossi
(Red bean
tea sherbet)
Birra
(Beer)
Livello 25 30 35 40 45
Oggetto

Nome Sushi di
gamberetti "ebi"
(Shrimp "ebi"
sushi)
Note
(Notes)
Trofeo
(Trophy)
Bubblun
(Bubblun)
Chack
(Chack)
Livello 50 85 86 92 93
Oggetto

Nome Computer
(Computer)
Livello 94


Premio per il punteggio (giocatore singolo)


Oggetto

Nome Patatine fritte
(French fries)
Cono a doppia
pallina
(Double scoop
cone)
Sformato
(Flan)
Hamburger
(Hamburger)
Shortcake alla
fragola
(Srawberry
shortcake)
Cifre 000 110 220 330 440
Oggetto

Nome Cupcake
(Cupcake)
Birra
(Beer)
Corn Dog
(Corndog)
Gelato soft
alla vaniglia
(Vanilla
soft-serve)
Ghiacciolo
(Popsicle)
Cifre 550 660 770 880 990


Premio per il punteggio (due giocatori)


Oggetto

Nome Peperone verde
(Green pepper)
Melanzana
(Eggplant)
Carota
(Carrot)
Cipolla
(Onion)
Ravanello
(Radish)
Cifre x00 x10 x20 x30 x40
Oggetto

Nome Rapa
(Turnip)
Ravanello Daikon
(Daikon Radish)
Cetriolo
(Cucumber)
Pisello da neve
(Snow-pea)
Fungo
(Mushroom)
Cifre x50 x60 x70 x80 x90


Livelli


Continuare


Livelli 1-10

Livelli 1-2

Round 001 Round 002

Dati Generici del Livello
N° 3 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo


Livelli 3-4

Round 003 Round 004

Dati Generici del Livello
N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 6 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo


Livelli 5-6

Round 005 Round 006

Dati Generici del Livello
N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N°2 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 7-8

Round 007 Round 008

Dati Generici del Livello
N° 4 - Mighta / Stoner / Boris N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N°2 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 9-10

Round 009 Round 010

Dati Generici del Livello
N° 5 - Mighta / Stoner / Boris N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N°3 - Monsta / Beluga / Blubba


Livelli 11-20

Livelli 11-12

Round 011 Round 012

Dati Generici del Livello
N° 4 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 3 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 6 - Monsta / Beluga / Blubba


Livelli 13-14

Round 013 Round 014

Dati Generici del Livello
N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba N° 5 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 2 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 15-16

Round 015 Round 016

Dati Generici del Livello
N° 5 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 2 - Mighta / Stoner / Boris
N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba


Livelli 17-18

Round 017 Round 018

Dati Generici del Livello
N° 5 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 2 - Mighta / Stoner / Boris
N° 6 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo


Livelli 19-20

Round 019 Round 020

Dati Generici del Livello
N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba N° 3 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 2 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 21-30

Livelli 21-22

Round 021 Round 022

Dati Generici del Livello
N° 3 - Mighta / Stoner / Boris
N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 4 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa


Livelli 23-24

Round 023 Round 024

Dati Generici del Livello
N° 5 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa


Livelli 25-26

Round 025 Round 026

Dati Generici del Livello
N° 6 - Monsta / Beluga / Blubba N° 7 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 27-28

Round 027 Round 028

Dati Generici del Livello
N° 4 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 3 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 7 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 29-30

Round 029 Round 030

Dati Generici del Livello
N° 6 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 1 - Mighta / Stoner / Boris
N° 5 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo
N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa


Livelli 31-40

Livelli 31-32

Round 031 Round 032

Dati Generici del Livello
N° 7 - Mighta / Stoner / Boris N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa


Livelli 33-34

Round 033 Round 034

Dati Generici del Livello
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 7 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 35-36

Round 035 Round 036

Dati Generici del Livello
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 7 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo


Livelli 37-38

Round 037 Round 038

Dati Generici del Livello
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 7 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo


Livelli 39-40

Round 039 Round 040

Dati Generici del Livello
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 2 - Mighta / Stoner / Boris
N° 5 - Hidegons / Incendo


Livelli 41-50

Livelli 41-42

Round 041 Round 042

Dati Generici del Livello
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 7 - Hidegons / Incendo


Livelli 43-44

Round 043 Round 044

Dati Generici del Livello
N° 2 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 2 - Mighta / Stoner / Boris
N° 2 - Hidegons / Incendo
N° 1 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo
N° 7 - Hidegons / Incendo


Livelli 45-46

Round 045 Round 046

Dati Generici del Livello
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 7 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo


Livelli 47-48

Round 047 Round 048

Dati Generici del Livello
N° 4 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo
N° 3 - Hidegons / Incendo
N° 2 - Mighta / Stoner / Boris
N° 4 - Hidegons / Incendo


Livelli 49-50

Round 049 Round 050

Dati Generici del Livello
N° 6 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner


Livelli 51-60

Livelli 51-52

Round 051 Round 052

Dati Generici del Livello
N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner


Livelli 53-54

Round 053 Round 054

Dati Generici del Livello
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 5 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 2 - Hidegons / Incendo


Livelli 55-56

Round 055 Round 056

Dati Generici del Livello
N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 3 - Mighta / Stoner / Boris
N° 2 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 1 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 1 - Mighta / Stoner / Boris
N° 1 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo
N° 1 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 1 - Hidegons / Incendo


Livelli 57-58

Round 057 Round 058

Dati Generici del Livello
N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 3 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 59-60

Round 059 Round 060

Dati Generici del Livello
N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 1 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 1 - Mighta / Stoner / Boris
N° 1 - Hidegons / Incendo
N° 4 - Invader / Super Socket


Livelli 61-70

Livelli 61-62

Round 061 Round 062

Dati Generici del Livello
N° 7 - Invader / Super Socket N° 4 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 3 - Invader / Super Socket


Livelli 63-64

Round 063 Round 064

Dati Generici del Livello
N° 7 - Invader / Super Socket N° 6 - Invader / Super Socket


Livelli 65-66

Round 065 Round 066

Dati Generici del Livello
N° 3 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 2 - Invader / Super Socket
N° 2 - Hidegons / Incendo
N° 4 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 3 - Hidegons / Incendo


Livelli 67-68

Round 067 Round 068

Dati Generici del Livello
N° 2 - Mighta / Stoner / Boris
N° 3 - Invader / Super Socket
N° 2 - Banebou / Coiley / Bonnie-bo
N° 2 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 4 - Hidegons / Incendo
N° 1 - Invader / Super Socket


Livelli 69-70

Round 069 Round 070

Dati Generici del Livello
N° 3 - Mighta / Stoner / Boris
N° 3 - Banebou / Coiley / Bonnie-bo
N° 7 - Banebou / Coiley / Bonnie-bo


Livelli 71-80

Livelli 71-72

Round 071 Round 072

Dati Generici del Livello
N° 3 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo
N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 5 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo
N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa


Livelli 73-74

Round 073 Round 074

Dati Generici del Livello
N° 2 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo
N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 3 - Hidegons / Incendo
N° 5 - Mighta / Stoner / Boris


Livelli 75-76

Round 075 Round 076

Dati Generici del Livello
N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 1 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo
N° 1 - Mighta / Stoner / Boris
N° 5 - Invader / Super Socket


Livelli 77-78

Round 077 Round 078

Dati Generici del Livello
N° 3 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 2 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 2 - Invader / Super Socket
N° 7 - Invader / Super Socket


Livelli 79-80

Round 079 Round 080

Dati Generici del Livello
N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo


Livelli 81-90

Livelli 81-82

Round 081 Round 082

Dati Generici del Livello
N° 7 - Hidegons / Incendo N° 6 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 1 - Invader / Super Socket


Livelli 83-84

Round 083 Round 084

Dati Generici del Livello
N° 6 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 1 - Invader / Super Socket
N° 7 - Hidegons / Incendo


Livelli 85-86

Round 085 Round 086

Dati Generici del Livello
N° 7 - Invader / Super Socket N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba


Livelli 87-88

Round 087 Round 088

Dati Generici del Livello
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo


Livelli 89-90

Round 089 Round 090

Dati Generici del Livello
N° 7 - Hidegons / Incendo N° 6 - Hidegons / Incendo


Livelli 91-100

Livelli 91-92

Round 091 Round 092

Dati Generici del Livello
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo


Livelli 93-94

Round 093 Round 094

Dati Generici del Livello
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo


Livelli 95-96

Round 095 Round 096

Dati Generici del Livello
N° 4 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 3 - Invader / Super Socket
N° 7 - Invader / Super Socket


Livelli 97-98

Round 097 Round 098

Dati Generici del Livello
N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo
N° 2 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 1 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 2 - Hidegons / Incendo
N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner


Livelli 99-100

Round 099 Round 100

Dati Generici del Livello
N° 2 - Drunk / Willy Whistle / Bonner
N° 4 - Monsta / Beluga / Blubba
N° 1 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa
N° 1 - Super Drunk / Grumple Gromit


Stanze segrete

Alfabeto criptato e porta di accesso

Informazioni
Se un giocatore riesce a sopravvivere fino alle fasi 20, 30 e 40 senza perdere una vita, apparirà l'icona di una porta. Se
viene raggiunta prima che scompaia, trasporterà Bubblun e Bobblun in una delle tre stanze segrete. Assieme ai 36
diamanti, apparirà anche un messaggio in codice scritto su una targa posizionata nella parte bassa di ogni stanza. La
prima riga suggerisce l'alfabeto e il testo seguente è un messaggio criptico che spiega vari suggerimenti di gioco. Questo
alfabeto criptato viene utilizzato anche per visualizzare il codice per attivare il “Super-Mode” (dopo aver terminato il gioco
con 2 giocatori in modalità “standard”) e appare in molti altri giochi Taito, come Rainbow Islands e la serie Puzzle Bobble.


Stanze segrete (20, 30, 40)

Stanza segreta 20Stanza segreta 30Stanza segreta 40

Informazioni
STANZA SEGRETA 20

Messaggio segreto: IF YOU WANT TO BECOME THE OLD FIGURE, USE THE POWER OF YOUR FRIENDSHIP, AND
FIGHT WITH ME! (“Se vuoi diventare la vecchia statua, usa il potere dell'amicizia e combatti contro di me!”)

Spiegazione: Il messaggio spiega ai giocatori che devono raggiungere insieme il Super Drunk (raffigurato nella statua al
centro della stanza) per diventare umani. Il tono del messaggio suggerisce che i messaggi siano stati scritti dal Super
Drunk stesso.

STANZA SEGRETA 30

Messaggio segreto: I ENCLOSE THESE MAGICAL MEDICINE HERE, BECAUSE THOSE ARE MY WORST FEARS…
(“Racchiudo qui queste medicine magiche, perchè questo è quello che maggiormente temo…”)

Spiegazione: Super Drunk spiega la sua debolezza ai fulmini, che è davvero l'arma che i giocatori devono usare contro di
lui; il livello finale prevede l'ampolla Lightning (fulmine appunto), che consente ai giocatori di soffiare fulmini invece di bolle.

STANZA SEGRETA 40

Messaggio segreto: IF YOU WANT TO GET BACK YOUR LOVE OF TRUTH, YOU MUST HELP EACH OTHER UNTIL
THE LAST… (“Se volete riottenere il vostro amore per la verità, dovrete aiutarvi a vicenda fino alla fine…”)

Spiegazione: Forse è il più criptico dei tre messaggi e si riferisce al fatto che il gioco non può essere veramente “vinto”, a
meno che entrambi i giocatori non raggiungano il livello finale e distruggano il Super Drunk insieme. È impossibile vedere il
vero finale di Bubble Bobble in modalità single-player, a meno che un secondo giocatore non si unisca durante la battaglia
con il Super Drunk. L' “amore per la verità” è evidentemente una forma errata di “vero amore”.


Rascal

Sprite

Informazioni
Morire all'interno di una stanza segreta è possibile, se si viene uccisi dal Rascal, il mostro che presidia le stanze segrete.
Se questo accade, il giocatore perderà una vita. Se quella era la sua ultima vita, il gioco terminerà, facendo sì che il round
 
massimo raggiunto sia il “Round 102” per la prima stanza segreta, il “Round 103” per la seconda e il “Round 104” per la
terza.

Inoltre, perdere l'ultima vita in una stanza segreta innescherà una sorta di glitch nella prossima nuova partita, facendo sì
che il giocatore venga trasportato automaticamente dal round 1 alla stanza segreta dove è stata persa l'ultima vita nel
gioco precedente. Questo cambierà anche l'ordine in cui compaiono i round segreti, facendoli apparire prima. Nella
seconda stanza segreta, i fulmini cercheranno effettivamente i giocatori stessi. Parcheggiando un giocatore nell'estremità
destra del round, i fulmini inizieranno a colpire sul lato sinistro, riemergendo infine sul lato destro.


Sviluppo

Bubble Bobble è stato progettato da Fukio “MTJ” Mitsuji, game designer giapponese e dipendente della Taito negli anni dello sviluppo del gioco. Mitsuji era un fan dei giochi arcade di Namco, e in particolare di Xevious. Ritenne che i risultati della Taito al confronto delle aziende concorrenti, fossero piuttosto scialbi e di scarsa qualità. Il suo desiderio era quello di poter aiutare a spingere l'azienda nella produzione di titoli arcade di qualità superiore. Il suo primo titolo fu il gioco di corse su quattro schermi Super Dead Heat nel 1985, seguito dallo sparatutto Halley's Comet, nello stesso anno. Dopo aver completato il lavoro su questi due titoli, Mitsuji decise di dare un tocco di piattaforme al suo prossimo progetto, includendo personaggi carini e un'ambientazione più comica rispetto ai suoi lavori precedenti.

Nella sua mente, Mitsuji voleva un gioco esilarante, in grado di strizzare l'occhio anche al pubblico femminile. Tenendo a mente il tipo di cose che le ragazze amano disegnare, Mitsuji creò un ampio elenco di oltre 100 idee e, dopo un processo di eliminazione, selezionò le bolle come meccanica di gioco principale. Gli piaceva l'idea che lo schermo fosse pieno di bolle e pensava che farle scoppiare tutte in una sola volta avrebbe fornito al giocatore una sensazione decisamente elettrizzante. La sua idea iniziale era quella di far controllare al giocatore un robot con una punta sulla testa per far esplodere le bolle - ma non piacque a Mitsuji perché non era per niente “fico”, preferendogli invece i draghetti con le punte acuminate sul dorso. Scrivere idee su carta non appena le pensava era tipico di Mitsuji, spesso inondava il suo ufficio con cataste di carta ricolme di idee potenziali per le varie meccaniche di gioco.

Mitsuji cercava costantemente di pensare a dei nuovi modi per rendere il gioco sempre migliore. Raccontava di aver perduto il sonno mentre cercava di capire come migliorarlo. Lavorava spesso durante le vacanze e fino a tarda notte per trovare nuove idee per il gioco, con lo scopo di perfezionarlo. Molti dei nemici sono stati presi da Chack'n Pop (1983), un vecchio gioco della Taito che spesso viene etichettato come il precursore di Bubble Bobble. Mitsuji spinse affinchè il gioco fosse giocato in multiplayer, progettando la creazione di finali multipli che differivano in base alle prestazioni assunte dal giocatore durante lo svolgimento della partita. Bubble Bobble venne rilasciato in Giappone nel Settembre del 1986. Assieme ad Arkanoid, la Taito concesse in licenza il gioco a Romstar per la distribuzione negli Stati Uniti e ad Electrocoin Automatics per l'Europa (nello stesso anno).


Curiosità


Chack'n Pop


Aggiornamenti (rev, bootleg, hack)

Revisioni

Revisione 1:


Revisione 2:


Revisione 3:


Bootleg / Hack

Bobble Bobble



Bubble Bobble: Lost Cave



Dream land / Super Dream Land



Miss Bubble II



Super Bobble Bobble



Super Bubble Bobble



Punteggi (riassuntivi)

Consigli e Trucchi

Una piccola curiosità su Super Bubble Bobble:


Stanze Segrete:


Eliminare lo Skel Monsta:


Sequenza Finale Completa:


Contatori interni:


Codici segreti

Velocità e Sparo Rapido Infiniti:


Bubble Bobble Originale:


Codice "Super Bubble Bobble":

Ricezione (italiana ed estera)

Ricezione estera


Ricezione estera (tabella)

RECENSIONI
RivistaSistemaVoto
AllGame Nintendo Entertainment System
(4.5/5 stelle)
Crash Sinclair ZX Spectrum 90%
CVG Commodore 64 27/30
Electronic Gaming Monthly Sega Game Gear 7,75/10
Sinclair User Sinclair ZX Spectrum 8/10
Your Sinclair Sinclair ZX Spectrum 90%
The Games Machine Commodore 64 93%
Zzap!64 Commodore 64 97%
PREMI
PubblicazionePremio
Zzap!64 Gold Medal
(Medaglia D'Oro)


Ricezione italiana


Ricezione italiana (tabella)


Serie


Staff

Soundtrack


● 01. Introduction ~ Main Theme (1:43)

● 02. Hurry! ~ Main Theme (faster) (1:20)

● 03. Extend ~ Bonus Music (0:25)

● 04. Secret Room (0:34)

● 05. False Ending (0:40)

● 06. Super Drunk (0:31)

● 07. Real Ending (1:32)

● 08. Name Register (0:25)

● 09. Game Over (0:03)


Conversioni

Conversioni USA


Console:


Computer:


Altri:


Conversioni non USA


Console:


Computer:

Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

Amstrad CPC

Versione Firebird (1988).


Versione CNG Soft (2011).


Apple II


Atari ST


Commodore 64


Commodore Amiga

Versione Firebird (1988).


Versione Abyss (Tiny Bobble - 2020).


FM Towns


MSX


Nintendo Enterteinment System (NES) / Famicom Disk


Nintendo Game Boy


Nintendo Game Boy Advance


PC DOS

Versione VGA.


Versione CGA.


Sega Game Gear


Sega Master System


Sega Saturn / PC / Sony PlayStation


Sharp X68000


Sinclair ZX Spectrum


Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox

bubble_bobble_-_ps2-xbox_-_01.jpgbubble_bobble_-_ps2-xbox_-_02.jpg


Microsoft Xbox360 "Bubble Bobble Neo!" / Nintendo Wii "Bubble Bobble Plus!"

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Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 593.53 kb)


Voci correlate


Fonti


Recensioni


Video

Bubble Bobble
Gameplay di Bubble Bobble.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

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Cabinets

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Screenshots


La sequenza finale


1 Player - Normal Mode




Congratulazioni! Ma questo non è un vero finale! Ritorna qui con i tuoi amici! Rimarrai colpito dalla verità di questa storia!!
Non dimenticare mai il tuo amico! Riprova!!


2 Players - Normal Mode



1.000.000 di punti!! Lieto Fine!!





Grazie per aver giocato! Ma questa non è una vera fine!
Scrivi le 8 parole grandi su un foglio di carta.
Questa è la chiave per il gioco segreto.
— Aiuto per questa parola! —
Completa senza sbagliare il livello da 1 a 20
ed entra nella porta d'argento!!
Troverai “ABCD…“

Codice: 1P, Salto (“Jump”), Sparo / Bolla (“Shoot”),
Sinistra, Destra, Salto, 1P, Destra.


2 Players - Super mode (vera sequenza finale)




1.000.000 di punti!! Lieto Fine!!


Congratulazioni!
Hai aiutato tuo padre e tua madre!
Erano controllati da qualcuno.
Chi è costui? Nessuno lo sa!
La verità rimarrà nell'oscurità per sempre….
Fine del gioco!




Grazie per aver giocato!


Fine del gioco